Juguetes del futuro
Leído en New Toys Read Brain Waves:
“A convincing twin of Darth Vader stalks the beige cubicles of a Silicon Valley office, complete with ominous black mask, cape and light saber. But this is no chintzy Halloween costume. It’s a prototype, years in the making, of a toy that incorporates brain wave-reading technology. Behind the mask is a sensor that touches the user’s forehead and reads the brain’s electrical signals, then sends them to a wireless receiver inside the saber, which lights up when the user is concentrating. The player maintains focus by channeling thoughts on any fixed mental image, or thinking specifically about keeping the light sword on. When the mind wanders, the wand goes dark. [...]”
Resumen traducido:
Una start-up de Silicon Valley tiene en su oficina una réplica de Darth Vader, como forma de prototipar su tecnología, el cuál al tocar con nuestra frente su máscara, nos lee las “señales eléctricas” de nuestro cerebro, y mientras mantengamos la concentración en algo, su espada se ilumina. Cuando perdemos la concentración o nos alejamos, la espada se apaga.
Es una empresa dedicada a desarrollar esa tecnología para aplicarla a juguetes de última generación. Los juguetes (y no juguetes) del futuro!
Me parece interesante por la user experience que incorpora ésta tecnología. Las señales eléctricas cerebrales se pueden leer fácilmente, en la actualidad, mediante electrodos acoplados a la frente y un gel, pero ésta tecnología no requiere de esos elementos, haciéndolo mucho más fácil de introducir en multitud de mercados, sobre todo del ocio, y entre los niños y edades tempranas.
Llaman a ésto “biofeedback“, y aunque no están seguros de que los juegos que incorporen ésta clase de tecnologías vayan a ser necesariamente más divertidos, el grueso de la tecnología se orienta sobre todo a que dichos juegos sean más educativos, no meros pasatiempos.