World of Warcraft Rewards VISA

Interesante la VISA que han sacado, imagino que de momento, y quizás por siempre, en EEUU, en conjunción con World of Warcraft.
Un claro ejemplo de como lo que se haga en el MundoReal (llamemosle así al mundo fuera de internet) puede empezar a influir, de forma transparente, en el MundoVirtual (en éste caso World of Warcraft). Actividades asíncronas se integran entre el mundo físico y el virtual.

World of Warcraft Rewards VISA

Mediante las compras que realices con esa VISA, acumularás, a razón de un 1% por cada dólar gastado, “tiempo” para el juego. Es decir, si durante una escapadita de compras por tu ciudad, te gastas 30$ en una camiseta, al llegar a casa y entrar en WoW tendrás un 30% más de tiempo para tus turnos de juego, algo que aunque yo no soy experto en eso, los usuarios de éste tipo de juegos coincidirán conmigo en que es algo que puede marcar serias diferencias y aventajar a unos jugadores sobre otros. Es decir, impone una ventaja competitiva. Aunque creo es que sólo en artículos “seleccionados”, no vale cualquier producto que se compre.

Me parece el rumbo hacia el que se orientarán muchas líneas de negocio, y creo que es la evolución natural de la, tan traída y llevada, web 2.0. Es decir, integrar la sociabilidad de la web actual, con el mundo físico, y poder unificar ciertos aspectos de ambos, creando una tercera capa, englobando a la primera (la web) y a la segunda (el mundo físico). Que sea un todo y las actividades realizadas en, por ejemplo, la calle, al visitar un museo, o al comprar una camiseta, o al comer en un restaurante, produzcan resultados o consecuencias en la web, de forma asíncrona, transparente y sobre todo no invasiva.


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One Response to “World of Warcraft Rewards VISA

  • 1
    guillermo
    August 11th, 2008 11:59

    El juego no funciona por turnos ya que es un juego en tiempo real, la única ventaja es el ahorro en la suscripción, lo cual no otorga ninguna ventaja sobre tus competidores.

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